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重生1985之王牌游戏制作人第597章 宏之挖了自家墙角

《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》三大战旗游戏挤在一个月发售不仅是战旗粉丝的节日这个噱头同样也是媒体们的节日。

虽然战旗游戏不如RPG游戏大众但是这种三个战旗游戏头部作品聚首的名场面可实在难得一见。

从商业上考虑没有公司愿意这样贴身肉搏。

正常情况下势弱的一方为了保证销量都会宣布延期发售错开和对手的直接交锋。

这次之所以这样没有公司愿意退却也是因为三个游戏分属SFC、MD、PCE三个平台的关系严格来说并不是直接竞争。

而且凭借噱头把战旗热度炒起来后对三个游戏其实也都有好处。

毕竟霓虹国全机种制霸的玩家也不多每个主机都有各自的群体关注度高了自然会吸引他们消费。

三个‘平行’的游戏一时间在媒体的炒作下上演起了彗星撞地球的大战各家粉丝在期待游戏内容的同时也期待着自己的游戏销量能胜过‘对手’成为霓虹国最受欢迎的战旗游戏。

在媒体和玩家的关注下三款游戏的首周销量很快就出来了。

《火焰纹章 纹章之谜》以首周3天29万的销量独占鳌头《光明力量2》以首周5天18万的销量排名次席《梦幻模拟战2》以首周7天12万的销量排名最后。

《火焰纹章》凭借碾压对手的销量理所当然的成为了战旗之王。

当然这也并不是说《光明力量2》《梦幻模拟战2》的游戏质量不行毕竟游戏销量除了游戏本身的品质主机平台的普及量影响更大。

与SFC主机在霓虹国超1100万的普及量相比以PCE不到600万和MD主机300万出头的普及程度《光明力量2》和《梦幻模拟战2》能取得这个成绩也算是取得了成功! 如果按照游戏销量和主机普及量百分比来比较谁胜谁负还不一定呢。

只不过没人会这么比较而已比起这种无聊的比较方式媒体们更喜欢简单直接的炒作‘《火焰纹章》=《光明力量2》+《梦幻模拟战2》’的噱头。

“《光明力量》和《梦幻模拟战》还是不错的加起来销量就超过《火焰纹章》了!” 听着这个调侃《光明力量》和《梦幻模拟战》的粉丝气的牙痒痒却又无法反驳。

但是当恶龙公司召开新闻发布会宣布《梦幻模拟战》系列核心游戏制作人之一土田俊郎将加盟恶龙公司后整个媒体圈和游戏圈都炸了! 恶龙公司你玩真的? 竟然真的把《梦幻模拟战》核心制作人给挖来了? 你这要玩1+1大于2的游戏吗? 美赛亚搞什么鬼? 《梦幻模拟战》创意设计师就这么被挖走了? 恶龙公司不地道怎么能这样对同行下手还我《梦幻模拟战》续作!! ..... 面对这个大新闻《光明力量》和《梦幻模拟战》的两方粉丝吵得一时间不可开交。

相对于《光明力量》游戏粉丝的兴奋《梦幻模拟战》的粉丝只剩下了愤怒核心制作人的离开为《梦幻模拟战》的续作蒙上了一层阴影。

《光明力量》也凭着这个利好消息游戏销量更是一口气突破了30万大关虽然距离突破50万的《火焰纹章》还有巨大差距但是也让《火焰纹章》的粉丝紧张起来。

从来喜欢搞事情的恶龙公司难道真的盯上《火焰纹章》战旗游戏头把交椅的位置了? 如果别的公司发起挑战粉丝们还可以不在乎但是恶龙公司就不同了他们真的可能会创造奇迹... 外面一时间吵吵闹闹恶龙公司内部却是一阵安静和往常没有区别。

刘川作为恶龙产品负责人自然也要见一见这个被高桥宏之顺手挖过来的创意制作人了。

其实事情并不是像外界传的那么复杂恶龙公司对友商下手之类的这一次土田俊郎还真的是高桥宏之顺手挖来的。

和前世一样在制作《梦幻模拟战2》之时土田俊郎就和美赛亚管理层就有了不可调和的矛盾他早就有了离开的想法所以在完成《梦幻模拟战2》的制作后他就离职了。

只不过和前世土田俊郎离职后成立了 G-Craft 制作小组、最终被史克威尔收购不同。

这一次一直与同行交流战旗游戏制作经验的高桥宏之在得知了土田俊郎离开美赛亚后面对这么一个有实力的制作人作为赫赫有名的挖人总裁怎么会放过? 尤其高桥宏之正在为自己的《光明力量》续作寻找合适的制作人自己那个‘沉迷’于开发‘不正经’卡比游戏的弟弟可是有些不靠谱而自己身为公司总裁长期奋斗在开发一线又明显行不通。

必须要找到一个合适的人选才行高桥宏之可不希望自己的《光明力量》二世而亡。

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