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崩铁博识尊标记了一个危险人物前言

前言会有一些本书的大致走向以及认知或许能帮大家判断这书究竟合不合适自己可跳 (精简:不跟游戏主线整活向。

小说剧情位于游戏剧情开始前一点点到游戏主线后已经大变样了都。

看点是各种大活比如地爆天星比如洗劫忆庭比如没事炸炸军团看看谁才更毁灭。

以及人物符合人设。

) 关于主角矛盾矛盾还是矛盾喜欢玩闹轻微乐子人能跟阿哈玩一起能是正常人? 有被天才普遍的性格问题性格有些自我任性。

同时在大是大非上是个‘好人’。

杀人放火厉飞雨… 一心想着找到来时的路回家(不回)算是给个主线宇宙该溜子性格随和/随核。

但后面不会安排回家而是安排整个地球滴溜的过来然后在天才庇佑下实现现实的七休日(可能?)。

关于内容游戏主线剧情会很少但会有有点像和列车组各玩各的互不干涉算是单纯借用个世界观。

那些主线相关也会和游戏走向大变样 会有不少私设人物剧情(例如艾丝妲同款钱袋子)但不会违背游戏设定与剧情(背刺就没办法了) 本书脑洞大开剧情嘛原剧情主线开始的时候估计也崩的差不多了毕竟时间线在主线之前好多年什么都不改变就太怪了。

还有就是会揭露危险的世界观崩铁的世界真的并不美好普通人在里头说不定什么时候就被癫佬波及嘎了 总之同人小说不可能完全不掺和剧情但掺和多了还不如去玩游戏过剧情主要深挖游戏剧情边角料和自己添加的二设内容 关于天才俱乐部主角本身最初是没有真正匹配天才这个身份的能力的需要‘借势’所以走的很近。

但后来也是渐渐发展的匹配得上真正的天才发展情节已经跳了小说剧情起步就已经差不多跟得上了。

关于公司公司是个复杂的集体很难用单纯好坏界定和公司会有些合作 同时作为接近资本终极形态的巨企有些压榨价值的科技也很合理吧这么大个势力藏着某些东西也很合理吧。

为了剧情需要我会给公司加不少游戏中没有的设定不过不会和公司的‘形象’冲突。

关于仙舟仙舟的原型是古代历朝历代自然带着天然好感加持所有跟咱们一样有点火力不足恐惧症和喜欢藏一手也是很合理的吧?我就按我们现实的模板来。

关于丰饶星神≠令使≠命途行者≠受赐福者令使和丰饶民都是受赐福者不一定是善但主动走上了丰饶命途的命途行者一定是符合无私利他治愈的。

关于令使令使是星神主动给的不一定走这条命途不一定认可理念好比那只虫子阿哈给了全部的命途能量。

又好比畏惧自身毁灭的幻胧公司里不信存护的存护令使。

和到处打砸抢烧的倏忽(倏忽对丰饶的理解显然和药师不一样它认为将其他生命吃了让其他生命与自身合一共享永寿是一种丰饶) 关于命途行者命途行者也不一定弱令使星神是海令使是浪命途行者是一滴水但一滴水滴入一滴水后还是一滴水一个是自己走的一个是星神主动给的。

好比一条跑道终点是星神命途行者瑀瑀独行令使则是星神将他们放在了跑道中间。

也许他们的起点便是普通命途行者终生难以企及的终点但命途行者也是有超越令使的可能的。

好比黄泉我不相信虚无的黑大帅这么个觉得一切没有意义的彻头彻尾大摆子会主动给人力量这不可能因为这没意义这一点也不虚无。

只有可能是黄泉自己在虚无的路上走的足够远摄取了足够多的命途能量你自己拿黑大帅不管能拿多少拿多少拿的超过寻常令使了造就不是令使的‘令使’。

令使不是一种战力级别而是一种星神行为后的产物。

关于毁灭设定(删减内容)主角和毁灭派系有过节恨屋及乌下哪里打毁灭都会帮帮场子。

(给个掺合剧情的理由列车组每一站都有些毁灭的戏份同人不可能完全不掺和不改变剧情) 关于前世我还没想好想法是后期让前世的世界整个的跌入这个宇宙。

有个完全成长的主角帮助实现物资无限丰盈生产力高度发达的社会还是简单的现实007小说里就七休日天天玩乐一起当宇宙该溜子吧。

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